Virginia Calvo… la pionera del gaming

 

 

Pionera en gaming y esports, empresaria. Conferenciante. Impulsora del ecosistema gaming y de la diversidad tecnológica… simplemente Virginia Calvo

 

Virginia Calvo es una de las voces más influyentes del gaming y los esports en España. Como fundadora, propietaria y COO de GIANTX, lidera uno de los equipos profesionales más relevantes del panorama internacional, consolidando su presencia en la escena competitiva global.

Además, es fundadora y CEO de Atlas Informática, compañía con más de dos décadas de trayectoria que ha impulsado marcas de referencia en el sector gaming como Drift Gaming, Krom Gaming, Ozone Gaming, Nox Xtreme Products y Versus Gamers. Su visión estratégica ha transformado el mercado de productos tecnológicos para videojuegos, anticipándose a tendencias y necesidades del sector.

Con ella hemos hablado en Mujeres Valientes en una entrevista en la que hemos descubierto un mundo en el que Virginia marca, como nadie, un liderazgo que es fundamental para entender su trabajo. Y es que ella fue la primera. Una pionera que lleva casi dos décadas construyendo, profesionalizando y elevando una industria que hoy mueve talento, innovación y economía a escala global.

Virginia recordaba cómo hace 23 años fundó una empresa dedicada a la importación de productos informáticos. Ese fue el punto de partida que le permitió descubrir una industria entonces incipiente: las competiciones profesionales de videojuegos. Desde ahí, comenzó un camino que la ha llevado a ser parte activa del crecimiento del gaming en Europa. Diecisiete años después, puede decir con orgullo que ha contribuido a profesionalizar un sector entero.

Desde Andalucía, además, forma parte de la Cátedra de Esports de la Universidad de Málaga, la primera universidad pública del país en impulsar una iniciativa de este tipo. Su compromiso con la formación es claro: “Tenemos la responsabilidad de preparar al talento que queremos que trabaje con nosotros.”

Porque resulta, y tal nos ha descubierto esta mujer única, que el gaming no es solo competición: es creación de contenido, entretenimiento digital, gestión de equipos, tecnología y una industria paralela que no deja de crecer.

Charlar con ella es hablar directamente con una mujer referente porque ella lo es.  Y también es pronunciar esa frase tan repetida: “no hay mujeres en las que mirarse”. Pero ahí está ella y este es su currículum: Top 100 Creativos en el Mundo de los Negocios – Forbes 2023. Mujer Influyente del Deporte Empresarial del Año. Premio a la Trayectoria Empresarial y Top 100 Malagueños del Año.

Y esto lo resume con una claridad que que nos deja sin argumentos y nos da la razón en lo que tantos años llevamos trabajando desde Mujeres Valientes: “Las chicas necesitan ver a otras mujeres que han llegado para creer que ellas también pueden hacerlo.”

Su visibilidad es una responsabilidad. Porque nunca sabes a quién estás inspirando. Y porque cada niña o joven que la ve puede imaginarse liderando su propio proyecto, su empresa o su equipo dentro de la industria del gaming.

Hablar con Virginia Calvo es ser consciente de que ha sido la primera en su sector.  Y lo es porque ha sido es y sera una de las voces que han abierto camino en un sector que hoy es global y competitivo. Un mundo en el que la mujer tiene mucho que decir y que aportar, no sólo como jugadoras, sino también liderando equipos, dirigiendo y siendo también referentes al igual que ella.

Gracias, Virginia, por tu generosidad, por tu visión y por demostrar que desde nuestra tierra, Andalucía también se lidera el futuro del gaming.

Escucha la entrevista completa en el espacio MUJERES VALIENTES en el programa CONECTADOS de Canal Sur Radio (A partir del minuto 32’05”)—> Virginia Calvo

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MARÍA JOSÉ ANDRADE ALONSO
mjandrade@mujeresvalientes.es
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